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佳能DUAL-ISO照片格式通解

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发表于 2014-11-9 00:06:00 | 显示全部楼层
似懂非懂,慢慢学习吧
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发表于 2014-11-9 11:32:16 | 显示全部楼层
懂一点了。
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发表于 2014-11-9 16:22:56 | 显示全部楼层
landagent 发表于 2014-11-7 18:05
文章非常好,很专业。但是还有疑惑,就是丢掉ISO800的高光溢出部分,那么成像是间隔的,那空出的间隔是上下 ...

高光部分和暗光部分会降低一半的分辨率,中间7EV的部分不存在降低分辨率的问题,辅助ISO曝光数据会拉低到与主ISO相同的电平值。对于低光部分来说,不使用DUAL-ISO的情况下,几乎没有分辨率(黑电平为1的情况下,2的三次方,一共6种颜色),所以对于低光来说,实际效果不是降低了分辨率,而是弥补了几乎一半的可用分辨率。
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发表于 2014-11-9 18:49:08 | 显示全部楼层
admin 发表于 2014-11-9 16:22
高光部分和暗光部分会降低一半的分辨率,中间7EV的部分不存在降低分辨率的问题,辅助ISO曝光数据会拉低到 ...

感谢详解。
今天看了Dual ISO of Alex的原文,不是辅助ISO拉低与主ISO相同电平,而是辅助ISO与主ISO混合运算,所以结果是比主ISO要亮一些,在实际应用中感觉也是如此,所以适当降低曝光补偿,才会感觉适当。混合运算还是有涂抹的感觉。
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发表于 2014-11-9 20:55:51 | 显示全部楼层
landagent 发表于 2014-11-9 18:49
感谢详解。
今天看了Dual ISO of Alex的原文,不是辅助ISO拉低与主ISO相同电平,而是辅助ISO与主ISO混合 ...

       真心点赞,很多人朋友都没有耐心看完原文。不过这里还是要解释一下,其实DUAL-ISO的主辅ISO在运算时是默认2x2像素混合运算,这个2X2的混合运算也同时消除了锯齿效应。当然,这个2x2的数值是可以修改的,可以在cr2hdr软件的参数中设置。       所有的图片处理软件在显示无损文件时,都要进行内部混合运算,因为实际的物理像素与照片的RGB像素是不同的。按理说,如果是100万像素,至少应该有300万的物理受光点,毕竟一个点的颜色是有RGB组成的吗。但实际情况是实际像素数是所有颜色采光点的总和,100万的话,有25万的红色点,25万的蓝色点,50万的绿色点,然后用这些像素合成出等量的RGB,所以即便是原片也是经过涂抹的。
       再有,着亮一些的原因其实是因为图片显示软件渲染造成的,原图是把12Bit压缩成8Bit渲染,变成DUAL-ISO后是把16Bit变成8Bit渲染,而这多出的4Bit都用在了暗处,也就是说原先在中间的电平,现在变得偏上了,这一切都是软件渲染的差异造成的。这本身不是问题,因为无损的亮度值本就是相对的,只有在压缩为8Bit的JPEG时才会变为绝对值。如何利用好这16Bit的相对值处理成8Bit的绝对值,那是后期的工作(显示器只能显示8Bit,专业显示器10Bit)。
      还有,辅助ISO在混合运算的工程中,包含了拉低电平,否则看到的就不是“亮一些"了。无论如何,欣赏landagent的专业精神
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发表于 2014-11-11 19:26:41 | 显示全部楼层
admin 发表于 2014-11-9 20:55
真心点赞,很多人朋友都没有耐心看完原文。不过这里还是要解释一下,其实DUAL-ISO的主辅ISO在运算 ...

感谢管理员的详解,在网上很难查到如此详尽的解释,都是人云亦云。因为要弄清楚了到底是怎么工作的,才好更好的应用。再次感谢。
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发表于 2014-11-12 20:34:51 | 显示全部楼层
很专业
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发表于 2014-11-12 20:50:05 | 显示全部楼层
厉害 活体百科书么
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发表于 2014-11-13 14:30:15 | 显示全部楼层
非常感谢,学习了~
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发表于 2014-11-14 10:31:04 | 显示全部楼层
非常好贴
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